Chuyển tới nội dung chính

U-Boot Slab Review — hình học và phạm vi

Chọn đúng một Floor rồi mở U-Boot Slab Review ở nhóm Sàn trên BimSpeed.STR, hoặc nút Review của module riêng. Ribbon phụ thuộc edition/module; tên entry này đã đối chiếu gói cài, chưa chứng minh mọi nút của mọi edition đều hiện. Review và Rebar mở cùng shell nhưng tab bắt đầu khác nhau.

Cửa sổ chung, mọi nút và thiết lập thép · Thép U-Boot

Thao tác có chủ đích​

  1. Kiểm tra Floor, biên/lỗ, chiều dày/cao độ và gối. Support reader chỉ nhận cột kết cấu lăng trụ đứng phù hợp; các gối cong, nghiêng, tường, dầm và linked model cần review riêng.
  2. Chỉnh Inputs hoặc chọn Catalog nếu có. Đọc diagnostics và preview local U/V; Apply JSON nếu đã sửa Advanced.
  3. Tạo/cập nhật hình học, rồi đóng tool và mở view 3D thật để kiểm phần tử. Preview/export review chưa phải model output.
  4. Sau khi hình học đúng, mở lệnh Rebar, kiểm types/readiness và tạo thép. Gỡ thép do tool quản lý trước khi cập nhật hình học hộp/bóng.

Chọn catalog và kiểm một cấu hình cụ thể​

  1. Chọn đúng Floor rồi mở U-Boot Slab Review. Trong Floor, xác nhận biên/lỗ và chiều dày; trong Model, chỉ định family/catalog nếu dùng bộ ngoài. Browse chọn file không tự Apply một catalog item. Sau đổi đường dẫn, sang Catalog bấm Reload catalog from Model path.
  2. Chọn series/assembly/body height, UP/DOWN và chân rồi Use catalog selection. Single có một unit mỗi assembly; Double có upper/lower. Kiểm Inputs sau Use: catalog thay kích thước và tính lại layout, không làm Floor dày thêm. Không sửa tên catalog để hợp thức hóa một family khác.
  3. Ví dụ đã kiểm: Double H230, outer 520×520 mm, upper 130/lower 100 mm, chân 0, bottom skin 50/top skin 120 mm, rib 300 mm và pitch 820 mm; Floor 400 mm. Xoay 17° và lùi biên 150 mm. Chân 0 không có nghĩa bỏ lớp đáy: body vẫn cách đáy Floor theo bottom skin. Family có spacer 10 mm bên trên; đo cả bounding box thật khi kiểm khoảng trống, không chỉ chiều cao void.
  4. Preview cuối có 31 assemblies /62 units. Writer tạo 31 FamilyInstance, mỗi assembly double chứa hai nửa; không ghi 31 là số unit. So vị trí quanh biên cong và lỗ, không chỉ tổng số. Native volume của solid family khác envelope chữ nhật và không phải thể tích nhựa.
  5. Create / Update tạo family instances dương, không đục Floor. Đóng tool, mở 3D/plan của đúng host, chọn một instance xem Family/Type, kích thước và cao độ; kiểm origin/body/feet/spacer. Ctrl+S rồi mở lại. Geometry update của tool không phải đổi chung family type tùy ý trong project.

Muốn giảm số hộp, tăng pitch đồng bộ với rib clearance; chỉ tăng một trường để lại mismatch sẽ làm plan invalid. Tăng Edge clearance cũng có thể giảm số hàng/candidate, nhưng phải đọc lại quanh lỗ và gối. Muốn tăng mật độ, giảm pitch/rib trong giới hạn cấu hình hợp lệ rồi so count và gân thực; đây là bài tập cấu hình, không phải chấp thuận kích thước kết cấu. Sau đổi hình học, xóa/tạo lại thép thuộc module theo quy trình ở cửa sổ chung.

Thiết lập hình học​

Control / settingĐơn vị, điều kiện và tác động; cách kiểm tra
Catalog / Series-assembly-body height / UP-DOWN / Foot heightChọn dòng catalog, cặp trên/dưới và chân mm rồi Use catalog selection. Single chỉ có upper, double có lower. Chưa bấm Use thì form chưa đổi.
Use catalog selection / Reload catalog from Model pathUse chép kích thước và tính lại top skin/pitch; sàn host không tự tăng dày. Reload đọc catalog từ path Model hoặc bản nhúng.
CatalogProvenance / CatalogVersion / CatalogItemNguồn, phiên bản và Id dòng phải khớp family. Đây là traceability, không phải chứng nhận hãng.
AssemblySingle/Double; kiểm số assemblies và số units, hai đại lượng khác nhau trong double.
OuterLengthMm / OuterWidthMmmm bao ngoài X/Y dùng chung hai nửa; ảnh hưởng footprint, bước lưới và gân.
UnitBodyHeightMm / LowerUnitBodyHeightMm / TotalVoidHeightMmmm chiều cao thân trên/dưới không gồm chân. Tổng void phải khớp tổ hợp; lower=0 có ngữ nghĩa tương thích preset cũ, nên chọn lại catalog rõ ràng.
LegHeightMm / BottomSkinMm / TopSkinMmmm chân và bê tông đáy/trên. Chân khác 0 phải khớp skin đáy; chân 0 vẫn cần đáy dương và thiết kế đỡ riêng. Kiểm tổng dày; tool giữ chỗ spacer trên.
RibClearXmm / RibClearYmm / PitchXmm / PitchYmmmm gân thông thủy và bước tim: pitch = kích thước ngoài + gân tương ứng. Đổi gân thì cập nhật pitch đồng bộ, đọc lỗi mismatch.
RotationDegrees / GridOriginMm.X,Y / OffsetXmm / OffsetYmmĐộ và mm hệ local; offset theo trục lưới đã xoay. Kiểm hàng sát biên và quanh lỗ, không dùng world coordinates.
EdgeClearanceMmmm khoảng lùi hộp từ biên và lỗ. Tăng làm giảm vùng có hộp; xem candidate bị loại.
SolidExclusions[].Support / ClearanceMmAdvanced: gối thật bằng UniqueId hoặc ManualSolid có polygon, cộng mm khoảng lùi. Mọi footprint cung cấp đều loại hộp, không tự bỏ vì khác cao độ.
MaximumCandidatesSố ứng viên tối đa; lưới quá dày bị chặn thay vì xuất một phần như đã hoàn chỉnh. Kiểm Complete/candidate diagnostics.

Kiểm tra, lưu và giới hạn​

Mô hình dương không cắt Floor: thể tích envelope không phải thể tích nhựa hay lượng bê tông ròng đã trừ. Save settings chỉ lưu JSON; Ctrl+S lưu RVT. Nếu host/support thay đổi, mở lại lệnh để đọc snapshot mới. Các giới hạn này không được giải quyết bằng tăng/giảm cover.

Bằng chứng hình học và download​

Gói cài 2026.10.23.2046, service trong Revit 2024. Đã tạo/cập nhật, lưu rồi mở lại; Floor gốc không bị cắt rỗng. Chưa gọi entry ribbon.

Ca hình họcTạoCùng inputUpdate
Single — biên có lỗ565641
Single — biên lõm262621
Double chân 0 — biên cung383831

U-Boot là family solid; số phần tử là FamilyInstance theo assembly, không phải số unit của tổ hợp Double, không phải thể tích nhựa. Ca double chân 0 chỉ kiểm hình học và cần hệ đỡ được thiết kế riêng.

Số 1: input trong ảnh đầu; vùng hình học đã commit trong ảnh thứ hai; Properties phần tử chọn trong ảnh cuối. Input UI và model kết quả thuộc các ca riêng; không suy từ preview rỗng của Mushroom rằng đã tạo drop.

UBoot geometry inputs UBoot actual positive geometry in Revit UBoot selected placed geometry

Gói hình học đầu vào/kết quả Revit 2024. Mở các view có hậu tố ACTUAL_3D/ACTUAL_PLAN. README có số lượng theo từng host và giới hạn. Kết quả đã lưu/mở lại; lượt chụp toàn cửa sổ bị ngắt sau năm view, nên không tuyên bố đủ mọi góc/capital.

Số 1 là ba cấp chọn series/assembly/body, UP/DOWN và foot. Số 2 phân biệt Use catalog selection (áp bộ chọn vào Inputs) với Reload catalog from Model path (đọc lại catalog theo Model). Chỉ đổi dòng catalog chưa chắc đã áp Inputs.

U-Boot catalog selection and apply or reload actions

Sau cuộn Inputs: 1 là kích thước body/lower/void, chân và skins; 2 là rib clear, pitch và rotation; 3 là origin/offset, edge clearance và candidate limit. Kiểm tổng chiều cao với thickness và riêng spacer 10 mm trong skin trên.

U-Boot body skins rib pitch rotation origin offset and candidate limit

Kiểm Double trên phần tử đã mở lại​

1: Properties nhận một Generic Model family instance BS_UBoot_Standard_double_Solid, type H230_UP130_DOWN100_P0, volume của riêng instance. Host=None ở family độc lập này là trạng thái dự kiến; tool quản lý nó theo Floor đã chọn khi Update. 2: assembly đang chọn có hai thân. Toàn ca có 31 assembly/62 unit; không lấy 62 làm số FamilyInstance và không lấy envelope như thể tích nhựa. Góc biên cong và chân 0 của ví dụ này khác cấu hình Single trong ảnh Inputs.

Native double U-Boot assembly selected after reopening