Bubble Slab Rebar — tạo và kiểm tra thép thật
Mở Bubble Slab Rebar với một Floor bê tông Structural hợp lệ. Đây là lưới thanh thẳng trên/dưới; không tự tạo neo hoặc nối chồng.
Cấu hình hình học · Mọi setting/button, đơn vị và điều kiện bật
Tạo trên một host
- Đọc Floor và cảnh báo host/material/cover. U-Boot/Bubble phải có product geometry khớp plan.
- Bật Top/Bottom, X/Y, nhập đường kính và bước. Chỉnh X nearest face và khe lớp; xem riêng Top/Bottom trong Steel review.
- Chọn kiểu Rebar thực cho từng group, không chỉ tên đường kính. Kiểm Count/Length, diagnostics và audit.
- Bấm Check Revit readiness rồi Create / Update steel. Sau khi sửa input phải kiểm lại.
- Mở 3D Revit ở Fine, chọn thanh và xem Properties. Kiểm Host, Type, Quantity=1 của từng thanh đơn và chiều dài; so tổng theo đúng host/group.
Cập nhật và thực hành
Tăng bước giảm mật độ; giảm bước tăng mật độ, nhưng lỗ/vùng có thể tách thanh. Cập nhật thay các thanh thuộc tool thay vì nhân đôi. Nếu FOREIGN_REBAR, LEGACY_OWNERSHIP hoặc PHYSICAL_UNIT_CLASH xuất hiện, giữ nguyên lỗi và kiểm ownership/solid thật; không xóa thép người dùng để làm test xanh.
Chọn type ở cuối Steel review
Số 1 khoanh các type thật của từng nhóm sau khi cuộn. Bubble dùng bốn nhóm mat Top/Bottom X/Y. Chọn đủ nhóm đúng D rồi Check Revit readiness; loại thép có tên giống nhưng diameter khác không thay được. Đây là UI đã load cấu hình và kiểm service readiness, chưa chứng minh chuỗi entry/selection. Ảnh mat, gân và thao tác readiness.
Kết quả đã kiểm chứng trong Revit 2024
DLL của gói cài 2026.10.23.2046, chạy reader/planner/writer thật qua harness; chưa chạy toàn chuỗi ribbon, selection và kiểm quyền entry. Host giáo dục 498801: Floor bê tông 5000 × 4000 × 400 mm với lỗ 700 × 700 mm. Giữ thép có sẵn ở các host khác riêng khỏi số liệu này.
| Lượt | Số Rebar native trên host |
|---|---|
| Tạo ban đầu | 66 |
| Chạy lại cùng setting | 66 |
| Cập nhật bước thưa hơn | 52 |
Kết quả cuối: 164.008 m chiều dài tim; Top.X=12; Top.Y=14; Bottom.X=12; Bottom.Y=14. Mỗi phần tử có Quantity=1. Đã lưu và mở lại; host không đổi, ownership và các phần tử ngoài scope được kiểm. Các giá trị thử là dữ liệu kiểm hình học, không phải mẫu thiết kế đã duyệt.
Số 1 ở hai ảnh UI chỉ vùng setting/report. Ảnh UI đầu là trạng thái đã load settings, chưa chạy nút readiness trong entry. Số 1 ở ảnh model là vùng kết quả thật; ở ảnh cuối là Properties của thanh đã chọn. Chọn thanh trên chính host này để đối chiếu Type, Host Category Floor và Quantity=1.
Tải và mở lại
Gói đầu vào/kết quả thép Revit 2024. Giải nén, Save As bản riêng, mở view tên MUSHROOM_MATS_ZONE_HOLES_STEEL_3D, UBOOT_MATS_RIBS_HOLES_STEEL_3D hoặc BUBBLE_MATS_HOLES_STEEL_3D. Model kết quả có cả ba host; input chưa có các host thử mới. README phân biệt thép cũ/ca mới và giới hạn. Preset raw dùng để tham khảo; vùng tăng cường có tọa độ cần review host trước khi tái sử dụng.
Giới hạn: chưa chạy toàn chuỗi entry/selection. UI module là English cố định trong ca này; ảnh cuộn/type ở trên là UI English thật.